UNIVERSE

TROMPE-L'OEIL

こういう2次元の錯覚を利用したものって
2次元だから表現できる世界です。
それを3次元ではどう表現できるのかなと創作意欲がわきました。
これも結構シリーズでできると面白いかなと思ってます。


<制作に関して>
1. 三角形は古来から有名なパラドックスものです。
2. 階段は見方によってボールが乗っかって見えたり
 天井にくっついて見えたりします。
3. これはとても有名ですね。
 まん中のオブジェをどう処理するかが制作のポイントですね。

DATAModeling, Rendering : Shade, Bryce.
Texture : PhotoShop.

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