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はじめましてm(_ _)m [ 2007/03/17 23:27 ]
初めましてです。
5・6年ほど前「Shadeな人々」でvalleyさんを知って、なんどかこちらのHPにきさせていただいておりました。
BBSに書き込もう、と、思ってはいたのですが恥ずかしくて・・・。意を決してカキコしてみました。
Shadeな人々のvalleyさんのページを参考に、人物モデリングをやっていました。穴が開くほど見させていただきました!
valleyさんはLWに(?)ソフトを移行されてしまったのですね。(仕方ないですが;;そういう私もMayaを買ってしまいました。)
記事の方では(6年も前のことなので仕方ないですが)「自由曲面で人物モデリングが難しいのは、人の凹凸の流れを把握して無いからだ~~。自由曲面で人物モデリングは本当は向いているのだ~」的なことをおっしゃってらしたので、少々残念です。
valleyさんの作品、楽しみにしています。
更新速度は気にしませんので、新しい作品、お待ちしております。
5・6年ほど前「Shadeな人々」でvalleyさんを知って、なんどかこちらのHPにきさせていただいておりました。
BBSに書き込もう、と、思ってはいたのですが恥ずかしくて・・・。意を決してカキコしてみました。
Shadeな人々のvalleyさんのページを参考に、人物モデリングをやっていました。穴が開くほど見させていただきました!
valleyさんはLWに(?)ソフトを移行されてしまったのですね。(仕方ないですが;;そういう私もMayaを買ってしまいました。)
記事の方では(6年も前のことなので仕方ないですが)「自由曲面で人物モデリングが難しいのは、人の凹凸の流れを把握して無いからだ~~。自由曲面で人物モデリングは本当は向いているのだ~」的なことをおっしゃってらしたので、少々残念です。
valleyさんの作品、楽しみにしています。
更新速度は気にしませんので、新しい作品、お待ちしております。
ご訪問ありがとう
[ 2007/03/19 01:31 ]
>意を決してカキコしてみました。
まー、こんなサイトでも、やっぱり最初は恥ずかしいですよねえ(^^;)
>Shadeな人々のvalleyさんのページを参考に、人物モデリングをやっていました。
>穴が開くほど見させていただきました!
いやーお恥ずかしい。
あの本ははっきりいって、参考にはならないですよねえ。(^^;)
なぜって、結局は造形力の問題なので(^^;)
アプローチの参考にはなるかもしれませんが…。
>valleyさんはLWに(?)ソフトを移行されてしまったのですね。(仕方ないですが;;そういう私もMayaを買ってしまいました。)
おー、先見の明がありますね。
ぜったいMAYAですよ。
私の会社も今はまだモーションはMAXですが
外注の製作会社はみんなMAYAですもん。
徐々に移行する体制を作っています。
>「自由曲面で人物モデリングが難しいのは、人の凹凸の流れを把握して無いからだ~~。自由曲面で人物モデリングは本当は向いているのだ~」的なことをおっしゃってらしたので、少々残念です。
でも、MAYAにはNURBSがありますよね。
あっちの方がぜんぜん自由度が高いじゃないですか。
そもそも、ポリゴンのモデリングもSHADEしか知らなかったし(^^;)
結局、方法はなんでもいいんですよ。
その人の造形力しだい(^^;)
>valleyさんの作品、楽しみにしています。
>更新速度は気にしませんので、新しい作品、お待ちしております。
そういっていただくと、またまた更新しようって意欲がわいてきます。(^^;)
でも今はオンラインゲームの[シルクロード]にはまってるので(^^;)
もう少し先になると思いますが(^^;)
まー、こんなサイトでも、やっぱり最初は恥ずかしいですよねえ(^^;)
>Shadeな人々のvalleyさんのページを参考に、人物モデリングをやっていました。
>穴が開くほど見させていただきました!
いやーお恥ずかしい。
あの本ははっきりいって、参考にはならないですよねえ。(^^;)
なぜって、結局は造形力の問題なので(^^;)
アプローチの参考にはなるかもしれませんが…。
>valleyさんはLWに(?)ソフトを移行されてしまったのですね。(仕方ないですが;;そういう私もMayaを買ってしまいました。)
おー、先見の明がありますね。
ぜったいMAYAですよ。
私の会社も今はまだモーションはMAXですが
外注の製作会社はみんなMAYAですもん。
徐々に移行する体制を作っています。
>「自由曲面で人物モデリングが難しいのは、人の凹凸の流れを把握して無いからだ~~。自由曲面で人物モデリングは本当は向いているのだ~」的なことをおっしゃってらしたので、少々残念です。
でも、MAYAにはNURBSがありますよね。
あっちの方がぜんぜん自由度が高いじゃないですか。
そもそも、ポリゴンのモデリングもSHADEしか知らなかったし(^^;)
結局、方法はなんでもいいんですよ。
その人の造形力しだい(^^;)
>valleyさんの作品、楽しみにしています。
>更新速度は気にしませんので、新しい作品、お待ちしております。
そういっていただくと、またまた更新しようって意欲がわいてきます。(^^;)
でも今はオンラインゲームの[シルクロード]にはまってるので(^^;)
もう少し先になると思いますが(^^;)
ありがとうございます!
[ 2007/03/21 12:00 ]
>まー、こんなサイトでも、やっぱり最初は恥ずかしいですよねえ(^^;)
いえいえ!!!「こんなサイト」なんかじゃないです!「すごいサイト」ですよっ!!
>なぜって、結局は造形力の問題なので(^^;)
>アプローチの参考にはなるかもしれませんが…。
ラインの置く位置・流れ方の参考にさせていただきました。後は、地道に自分の体を見てモデリングしました。
>おー、先見の明がありますね。
>ぜったいMAYAですよ。
先見の明、があるかどうかは分かりませんが・・・
Shadeで始めて、専門でLW、初めての会社でMax、今の会社でMaya、と言った感じです。他にも色々触った結果、(値段的にも)MayaCompが一番、と言うことで、Mayaを買いました。MayaはUV・モーション系がMaxに比べるとスゴク良いと思っています。
でも・・・サブデビはLWが一番でした。
>でも、MAYAにはNURBSがありますよね。
>あっちの方がぜんぜん自由度が高いじゃないですか。
そうですね!自由曲面は分岐が出来ないから・・・。
>そもそも、ポリゴンのモデリングもSHADEしか知らなかったし(^^;)
Shadeでポリゴンモデリングをする気がしませんね・・・。今でも・・・。マニピュレーター便利。
>結局、方法はなんでもいいんですよ。
>その人の造形力しだい(^^;)
そうですね・・・
がんばります・・・
>そういっていただくと、またまた更新しようって意欲がわいてきます。(^^;)
>でも今はオンラインゲームの[シルクロード]にはまってるので(^^;)
>もう少し先になると思いますが(^^;)
気にしません!おまちしております!
いえいえ!!!「こんなサイト」なんかじゃないです!「すごいサイト」ですよっ!!
>なぜって、結局は造形力の問題なので(^^;)
>アプローチの参考にはなるかもしれませんが…。
ラインの置く位置・流れ方の参考にさせていただきました。後は、地道に自分の体を見てモデリングしました。
>おー、先見の明がありますね。
>ぜったいMAYAですよ。
先見の明、があるかどうかは分かりませんが・・・
Shadeで始めて、専門でLW、初めての会社でMax、今の会社でMaya、と言った感じです。他にも色々触った結果、(値段的にも)MayaCompが一番、と言うことで、Mayaを買いました。MayaはUV・モーション系がMaxに比べるとスゴク良いと思っています。
でも・・・サブデビはLWが一番でした。
>でも、MAYAにはNURBSがありますよね。
>あっちの方がぜんぜん自由度が高いじゃないですか。
そうですね!自由曲面は分岐が出来ないから・・・。
>そもそも、ポリゴンのモデリングもSHADEしか知らなかったし(^^;)
Shadeでポリゴンモデリングをする気がしませんね・・・。今でも・・・。マニピュレーター便利。
>結局、方法はなんでもいいんですよ。
>その人の造形力しだい(^^;)
そうですね・・・
がんばります・・・
>そういっていただくと、またまた更新しようって意欲がわいてきます。(^^;)
>でも今はオンラインゲームの[シルクロード]にはまってるので(^^;)
>もう少し先になると思いますが(^^;)
気にしません!おまちしております!
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Date : 2007/03/17 23:27
Posted by 蘭星 | | Edit | Reply
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