articleList
45腕のひねり実験ムービー
44お辞儀のポーズ実験ムービー
43肩関節の実験ムービー
42モーフマップ不正によるレンダリング歪み
41JointMorph で動きを付けてみました。
40シーンファイルの不具合究明!
39半年ぶりの更新。
38ZBrush 凄えええー!!
37引き続きエンドモーフを増やしています。
36いよいよ人体で実験
35じゃあ、ジョイント・モーフは?
34デイ・ストームのチュートリアル
33UVマップをパターン処理
32脇腹を修正。
31HDRでレンダしてみました。
30皮膚のテクスチャーを変更してみました。
29さらに、発見(^^;)
28新発見(^^;)
27とりあえず、到着…かな(^^;)。
26初めて仕事にLightwaveを使ってみました。
25LWのバグの多さにはあきれます。
24ちょい作り込んでみました。
23不可解なライトウエイブのボーン。
22LWのボーン、お粗末です。
21背中とかお腹とか、ちょい修正しました。(^^;)
20腕です。
19胴体の制作。
18>一難去ってまた一難(^^;)
17問題解決。
16ライトウエイブはマニュアルがひどいなあ。
15FPrime すごいです!
14いよいよ耳を作りました。
13ラジオシティ及びHDRIレンダの簡単な基礎です。
12もう少しHDRIレンダの勉強です。
11しばらくレンダの実験です。
10さらにサスクワッチの補足です。
9シャドーマップか、ラジオシティか
8アンチエイリアスの効果
7あんまりブスなんで、ちょっと修正しました。(^^;)
6ちょうど分かれ道
5復活! ライトウエイブマスターへの道(^^;)
4道ははてしなく遠い…
3挫折寸前のライトウエイブのモデリング
2不可解なライトウエイブの操作
1LightWave 3D での HDRI レンダリング初挑戦
DigiValley
DigiValley
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JointMorph で動きを付けてみました。 [ 2006/01/07 13:12 ]
ウエイトマップの作成には注意が必要!!!
[ 2006/01/08 01:26 ]
さてJointMorph がかなり気に入ってますが、
そうなると問題はウエイトマップ。
これまでウエイトマップってエアブラシとかで設定するように
マニュアルなどでは推奨してあるので
結構部分的に10%ずつ増やしたりとか段階的に設定していました。
ところがいろいろ実験してみてウエイトマップは
100%か0か!
この二つしか無いとの結論に至りました。
まず
●ウエイトマップが、同一のポイントに重複すると
ボーンでの制御か不可能になる。
●ウエイトの段階的な設定は後々トラブルの元
以上二点が結論です。
今は総て白か黒に設定し直しています。
そしてjointMorphで編集すれば完璧です。
どだい正確なモデリングをウエイトでコントロール出来る分けないんですけどね。
モデリングには誰にも負けない私がいうんだから
確かです。
そうなると問題はウエイトマップ。
これまでウエイトマップってエアブラシとかで設定するように
マニュアルなどでは推奨してあるので
結構部分的に10%ずつ増やしたりとか段階的に設定していました。
ところがいろいろ実験してみてウエイトマップは
100%か0か!
この二つしか無いとの結論に至りました。
まず
●ウエイトマップが、同一のポイントに重複すると
ボーンでの制御か不可能になる。
●ウエイトの段階的な設定は後々トラブルの元
以上二点が結論です。
今は総て白か黒に設定し直しています。
そしてjointMorphで編集すれば完璧です。
どだい正確なモデリングをウエイトでコントロール出来る分けないんですけどね。
モデリングには誰にも負けない私がいうんだから
確かです。
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Date : 2006/01/07 13:12
Posted by valley | | Edit |
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